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 tirants de jeux : ça marche !!

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Denis

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Messages : 511
Date d'inscription : 08/03/2011
Localisation : France

MessageSujet: tirants de jeux : ça marche !!   Ven 31 Aoû - 19:15

-
J’ai longtemps cherché la solution idéale pour tirer les jeux sur ma console virtuelle,
(sachant que je ne voulais pas d'écran tactile ... )

Après le clavier d’ordinateur, (en 2010)

Mad Comment se rappeler si la touche a été enfoncée ou non ?

L'été dernier, j'ai fabriqué des blocs avec des tirants en bois de chaque côté des claviers,

C'était déjà mieux, mais un peu "usine à gaz ... "
Les tirants ronds tournaient sur eux-mêmes et frôlaient souvent les interrupteurs au lieu de les déclencher,
Et l’absence d’étiquettes m’obligeait à un gros travail de mémoire… sans parler de l’encombrement !

Bref : j’ai fini par prendre la décision de tout démonter et de repartir à zéro.

J’ai besoin de quelque chose de simple, efficace, sans choucroute de fils, sans faux contact, pas trop gros, et à portée de main.

Conclusion : quoi de plus simple qu’un clavier électronique ?
Mais problèmes : les touches remontent ! comment se rappeler lesquelles ont été activées ?
Comment ne pas être gêné de toucher un sol # et un mib quand on joue un morceau en do majeur ?

La solution s’est imposée à moi en regardant une tirasse : Bricoler le même système pour les touches d’un clavier.
Par chance, je connais quelqu’un qui utilise une fraise robotisée pour faire de la découpe plastique de précision.
Je lui ai donc fait le schéma d’une plaque de 7 encoches en « L » sur la ligne inférieure, et 5 sur la ligne supérieure pour les futures mini-tirasses.
(ça ne m’a coûté qu’une bouteille de Chablis ! )



J’ai donc sacrifié un synthé donc je n’avais plus l’utilité, en vissant sur chaque touche une pince à linge, capable de pivoter légèrement, sans gêner la touche voisine.








voilà : 60 têtes de pinces à linge qui dépassent...


La boîte remplie l'espace qu'il y avait entre les claviers et le pupitre.



J'ai pu dénicher des porte-étiquettes comme ceux utilisés sur les étagères dans les magasins...
C'est adhésif, et on peut changer facilement les étiquettes.


Ici, l'orgue de Caen, avec surlignés en jaune les jeux d'anches et d'extension...




Ici, l'orgue de Forcalquier...
(les étiquettes sont en papier cartonné, et il ne faut qu'une minute pour les changer, juste pendant que les sons se chargent !)


Voilà! cette fois-ci, je ne touche plus à rien, je suis pleinement satisfait :
Je peux jouer sur ma console, sans regarder l’écran. Plus besoin d’attraper la souris !


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dulciane

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Messages : 711
Date d'inscription : 26/08/2010

MessageSujet: Re: tirants de jeux : ça marche !!   Ven 31 Aoû - 19:46

j'aime bien cette idée de trouver une solution à un problème donné. le tirage des jeux en VPO en est un. J'en ai déjà discuté à l'introduction du post concernant la création de console d'orgue virtuelle. beaucoup de pistes sont à explorer.
je vous mets en photo et en exclusivité un aperçu du tirage des jeux sur ma console (la suite arrivera sur le topic dédié et après remontage Smile ):


je n'ai strictement aucun souci et le système est assez simple.

Concernant les registres qui tournent il y a plusieurs pistes adoptables:
1- utiliser des tirants de section carrée (certes les trous ne sont pas évident à faire...)
2- utiliser un meplat empêchant la rotation
3- se moquer de la rotation, avec par exemple la réalisation d'un axe conique qui appuiera sur un interrupteur

la dernière solution a été employée pour ma part.

L'idée des pinces à linge est originale, facile et sans doute économique. Belle trouvaille.

pour le marquage des jeux, je continuerai sur ma solution avec photos plus tard. Smile le principe des tirants de registres mérite bien une discussion à part, je posterai également quelques schémas dès que possible.
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Richaud

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Messages : 1820
Date d'inscription : 12/12/2009
Localisation : Nuits Saint Georges

MessageSujet: Re: tirants de jeux : ça marche !!   Ven 31 Aoû - 22:38

Moi, j'adore.... La tête du chien qui regarde sur la cinquième photo! cheers
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Denis

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Messages : 511
Date d'inscription : 08/03/2011
Localisation : France

MessageSujet: Re: tirants de jeux : ça marche !!   Sam 1 Sep - 10:46

Je me demandais si quelqu'un allait le voir !!
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darinze



Messages : 823
Date d'inscription : 15/06/2011
Localisation : Montpellier, Hérault

MessageSujet: Re: tirants de jeux : ça marche !!   Mar 4 Sep - 16:56

beau boulot Denis, et bon jus de cervelle au final !

qui des combinaisons, maintenant ? Razz
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Denis

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Messages : 511
Date d'inscription : 08/03/2011
Localisation : France

MessageSujet: Re: tirants de jeux : ça marche !!   Mar 4 Sep - 19:42

faut pas rêver, les mini-tirasse ne peuvent pas bouger toutes seules !
donc il y a deux solutions :
Soit je joue avec quand il n'y a pas besoin de combinaisons,
soit je programme des combinaisons avec, et j'utilise les deux boutons - et + pour avancer ou reculer.

PS : je dois faire attention, pour ne pas péter la mini tirasse ! lol!
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